?zmir Gaziemir Bilim ve Sanat Merkezi'nde 4'üncü s?n?f ö?rencisi Egehan ?ahino?lu ve Melih Akta?, kodlamayla bilgisayar oyunu tasarlad?. Ya??tlar? ba?ta olmak üzere insanlar?n bilgisayar oyunu platformlar?nda vakit geçirmesini, do?an?n korunmas? için avantaja çevirmek isteyen çocuklar, bili?im Teknolojileri ö?retmeni Cüneyt Sargullar mentörlü?ünde, suyun ve çevrenin temizlenmesini konu alan ve 'Viridya' ad?n? verdikleri bilgisayar oyununu 1 ayda tamamlad?. Habitat Derne?i ve bir bankan?n i? birli?iyle hayata geçirilen ulusal ölçekli teknoloji ve kodlama yar??mas? 'Scratch Cup 2025' da kat?lan çocuklar, 52 ?ehirden 1192 tak?m aras?ndan yap?lan de?erlendirme ve jüri sunumu sonucunda 'en iyi proje' ödülüne lay?k görüldü.
OYUN ?K? A?AMALI
Oyunu tasarlama amaçlar?n? anlatan Egehan ?ahino?lu, "Dünyam?z küresel ?s?nmayla kar?? kar??ya. ?nsanlara çevreyi nas?l koruyabileceklerini anlatmak istedik. Ya? grubumuz teknolojiye ilgisi yüksek oldu?u için bu bilinci oyunla aktarman?n daha etkili olaca??n? dü?ündük" dedi. Oyunun kodlamas?n? ad?m ad?m yapt?klar?n? belirten Melih Akta? ise "?ki a?amal? bir oyun tasarlad?k. ?lk a?amada su ar?t?l?yor, ikinci a?amada ise çevre temizli?i yap?l?yor. Belirli puanlar?n alt?nda kal?rsan?z eleniyorsunuz. Amac?m?z, temiz su ve temiz do?a bilincini yaymak" diye konu?tu.
180 M?LYAR DOLARLIK B?R SEKTÖR
Ö?rencilerin oyunla hem do?a bilincini yayd???n? hem de kodlama becerilerini geli?tirdi?ini belirten Cüneyt Sargullar da "Ö?rencilerimiz tasarlad?klar? oyun sayesinde do?a bilincini ya??tlar?na aktarma f?rsat? buldu. Oyun sektörü dünyada 180 milyar dolarl?k bir hacme sahip. Çocuklar?m?z?n bu sektörde yer alabilmesi için küçük ya?ta ba?lamas? önemli" dedi.