Birbirinden farkl? istasyonlarda teknoloji deneyimi ya?ayan ve oyunlar oynayan “gelece?in giri?imcileri”, Kentimiz ?zmir Derne?i e?itmenlerinin yapt??? sunumlara kat?ld?.
2 GÜNDE 50 KÜÇÜK M?SAF?R
?novasyondan, ak?ll? ?ehirlere; uzay bilimlerinden, robotik uygulamalara birçok yenilikçi ve interaktif istasyonun yer ald??? “?zQ Dijital Deneyim Merkezi”, 26 Nisan Cumartesi günü ?zmir Ticaret Odas? Meclis Üyeleri ve çal??anlar?n?n 8-14 ya? aras?ndaki çocuklar?n? ve torunlar?n? a??rlad?. 28 Nisan Pazartesi günü ise, T.C. Cumhurba?kanl??? ?leti?im Ba?kanl??? ?zmir Bölge Müdürlü?ü ve ?zmir Ticaret Odas? i?birli?iyle Kar??yaka Çocuk Evleri(Sevgi Evi)'nden gelen çocuklar Merkezi ziyaret etti. 2 gün süren etkinliklere toplam 50 çocuk kat?ld?.
?zmir’i inovasyon ve giri?imcilikte öncü ?ehir yapma hedefiyle çal??malar?n? sürdürdüklerini ifade eden ?zmir Ticaret Odas? Yönetim Kurulu Ba?kan? ve ?zQ ?novasyon ve Giri?imcilik Merkezi Yönetim Kurulu Ba?kan? Mahmut Özgener, “Ulu Önderimiz Gazi Mustafa Kemal Atatürk’ün tüm dünya çocuklar?na arma?an etti?i 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayram? vesilesiyle çocuklar?m?z? Dijital Deneyim Merkemizde a??rlamaktan memnuniyet duyuyoruz. Bu Merkezi kurarken her bir detay? onlara göre tasarlad?k, onlar?n teknolojiyle tan??malar? için istasyonlar?m?z? hem e?lenceli hem de ö?retici hale getirdik. Çocuklar?m?z?n Merkezi gezerken ya?ad?klar? heyecan ve mutluluk, bundan sonra yapaca??m?z çal??malar için bizleri yüreklendirdi. Her ?ey çocuklar?m?z için, gelece?imiz için” dedi.
?zQ D?J?TAL DENEY?M MERKEZ? HAKKINDA B?LG? NOTU:
Türkiye’de ilk defa çocuklar ve gençlerin inovasyon kavram? ile tan??mas?, i? insanlar?n?n, inovasyonun üretim sürecine etkilerini deneyimlemeleri, yenilikçi bulu? ve i? fikirlerinin giri?imcilere ilham vermesi amac? ile bir Dijital Deneyim Merkezi kuruldu.
?zmir’in en merkezi lokasyonu Alsancak’ta, kar??l?kl? iki binada konumlanan ?zQ Giri?imcilik Merkezi ve ?novasyon Merkezi, ?ehirde giri?imcili?i inovasyon kavram?yla bulu?turmak için çal???yor. Deniz kenar?nda bulunan ?novasyon Merkezi’nin içerisinde yer alan ?zQ Dijital Deneyim Merkezi ise, bu misyonun önemli bir parças? olarak ön plana ç?k?yor.
?zQ Dijital Deneyim Merkezi, herkese aç?k ve eri?ilebilir olmas?n?n yan?s?ra, özellikle e?itim müfredat? ile paralellikler yakalanabilen 7-14 ya??ndaki çocuklar ve gençler için farkl? bir deneyim yaratmaya odaklan?yor.
?zQ Dijital Deneyim Merkezi’nde ziyaretçiler 5 farkl? ö?renme biçimini içeren bir süreçten geçiyor.
GÖZLEMLE: Ziyaretçiler, çevrelerindeki dünyan?n önemini, geçmi?i ve bugünü zamanda geri giderek, ?ehir ve do?a ile etkile?ime girerek, ya?ad?klar? yerleri ke?federek bunlardan neler ö?renebileceklerini gözlemleyebilirler.
DENEY?MLE: Ele al?nacak olan metropol, do?a, ekonomi, bilim, i? birli?i, hareketlilik, esneklik ve enerji gibi önemli ilkeleri, video gösterimler, mini quizler, e? zamanl? veri havuzlar? gibi mekanizmalarla tasarlanm?? aletlerle etkile?ime girerek konular? yak?ndan deneyimleyebilirler.
Ö?REN: ?novasyon, Metropol, Do?a, Ticaret ve Bilim bölümleri bilgiyi ziyaretçilere en verimli ?ekilde aktar?yor. Ziyaretçiler birçok alanda inovasyonlar?n do?ada, ?ehirde, denizlerde ve uzayda nas?l farklar yaratabilece?inin yollar?n? ö?reniyor.
HAYAL ET: Kat?l?mc?lar?n, hayal kurup zihinlerinde ö?rendikleri ve deneyimledikleri fikirleri kurgulayarak, alandaki ‘hikaye anlat?m? ve oyun yoluyla’ yeni inovatif ke?ifleri dü?lemeleri destekleniyor. Bu sayede yarat?c?l?k ve inovasyonun güçlü ili?kisi harmanlanarak daha güçlü fikirlerin tohumlar? at?l?yor.
YAP/DENE/ ÇÖZ Malzeme Kütüphanesi, Geri Dönü?üm ?stasyonu ya da Maker-Lab gibi hemmerkez içinde hemde üst katlarda konumlanabilecek atölye alanlar?nda gençler ve kat?l?mc?lar önemli sorunlara inovatif projelerile cevap vermeye davet ediliyor. Yap / Dene / Çöz mantalitesiyle yapmaya te?vik edildikleri bireysel üretimleriyle daha kal?c? bir deneyim sahibi oluyorlar.
Ziyaretçiler, toplam 350 metrekare alanda, her biri ayr? donan?ma sahip olan istasyonlarda inovasyon, metropol, do?a, bilim, ticaret bölüm ba?l?klar?nda incelemelerde bulunuyor.