GÜNCEL POLİTİKA YEREL YÖNETİMLER EKONOMİ SPOR MAGAZİN RÖPORTAJLAR YAZAR CAFE FOTO GALERİ VİDEO GALERİ
Güncel
5 Ocak 2025 Pazar 09:53

Liseliler ‘oyun geli?tirmek’ için bulu?tu

?zmir Ekonomi Üniversitesi (?EÜ) Meslek Yüksekokulu, h?zla geli?en oyun sektörüne liseli gençlerin ilgisini art?rmak amac?yla ‘Gameathon 4.0’ etkinli?ini gerçekle?tirdi. ?zmir’deki liselerde e?itim gören 72 ö?renci, 24 saat boyunca en iyi oyunu tasarlamak için çal??t?. Zaman?n önemini vurgulamak için ‘Bir Saniye Daha’ temas?yla düzenlenen etkinlikte 17 oyun geli?tirildi.

- Macera, strateji, spor ve aksiyon gibi farkl? konularda oyunlar haz?rlayan gençler, etkinlik sonunda düzenlenen yar??mada birincili?e ula?mak için k?yas?ya yar??t?. Gençlerin projeleri, farkl? oyun firmalar?nda çal??an jüri üyeleri taraf?ndan büyük be?eni toplad?.

?EÜ Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Programc?l??? Ö?retim Görevlileri Dr. Hüseyin Tokat, Burak Evrentu? ve Turgay Zülam’?n koordinasyonunda ba?ar?yla düzenlenen Gameathon 4.0 etkinli?inin sponsoru ise teknoloji firmas? Bilicra oldu. ?EÜ Konferans Salonu’nu tamamen dolduran gençler, oyun sektörünü tan?d? ve kendilerine do?ru bir kariyer rotas? belirlemek için tecrübe edindi. ?EÜ Rektörü Prof. Dr. Yusuf Hakan Abac?o?lu da etkinli?i ziyaret ederek hem çal??malar? inceledi hem ö?rencilerle sohbet etti. ?EÜ Bilgisayar Programc?l??? ö?rencileri ise, liseli gençlere mentorluk (rehberlik) yaparak oyun geli?tirmeye ili?kin tüm süreçlerde destek sa?lad?.

?LK 3’E ÖDÜL

Geli?tirilen tüm oyunlar, etkinlik sonunda jüri taraf?ndan de?erlendirildi. Oyun tak?mlar?ndan Expendables, birincili?e uzanarak 30 bin TL’lik ödülün sahibi oldu. Steel Ball Run ikinci olarak 15 bin TL’lik ödülü al?rken, üçüncülü?e ula?an Kosh90 tak?m? ise 10 bin TL ile ödüllendirildi.

SENEYE DE DEVAM EDECEK

?EÜ Bilgisayar Programc?l??? Program? Ö?retim Görevlisi Turgay Zülam, Gameathon etkinli?ini önümüzdeki y?llarda da devam ettireceklerini belirterek, “Üniversitemize konuk olan ö?rencilerimiz, 24 saat boyunca farkl? oyun yaz?l?mlar? kullanarak yarat?c? projeler geli?tirdi. Oyun projelerini tamamlamak için oldukça yo?un bir ?ekilde gece geç saatlere kadar çal??t?lar. Heyecan ve co?ku dolu bir süreci tamamlad?k. Bizim amac?m?z, oyun sektörü ile ö?rencileri tan??t?rarak gençlerimizin 21’inci yüzy?l problem çözme becerilerini geli?tirmelerine katk? sa?lamakt?. Bunlara ek olarak, ö?rencilerin oyun sektörü hakk?nda bilgi sahibi olmalar?n? da istedik. Liseli gençler, hem üniversite ortam?n? gördü hem de sektör temsilcileriyle birebir konu?ma imkan? buldu. Gameathon’un düzenlenmesinde eme?i olan herkese te?ekkür ediyoruz” diye konu?tu.